三维景观漫游系统设计实现,其研究方向为基于...
本课件将从下面三个部分进行展示,达到从多方...
本文主要的探究方法有文献研究法,实践分析法...
本学习系统主要内容是古诗词,因此界面以简洁...
通过虚拟校园漫游系统,老师同学们可以提前感...
在HTML5中有一个格外令人激动人心的全新协议,即...
本次毕业设计针对虚拟家具展厅的设计与实现,...
Unity3D游戏引擎作为现在游戏行业的主流游戏制作...
飞行射击与3D的结合。无非是在画面上得到了改善...
动作类游戏作为游戏种类中最为考验玩家反应力...
在互联网的世界中,越来越多的移动智能设备(...
为了满足玩家在碎片化的时间里对社交、娱乐等...
本论文的创新点在于挖掘微信贺卡的应用层面,...
HTML5的出现对以往混乱的HTML进行了整合和简化,...
益智类手机游戏要拥有趣味性和启发性,在制作...
翻转课堂的模式是老师提前准备好给学生学习的...
繁琐而又难以上手的游戏规则一般会让普通的追...
眼下流行的开发软件是类似于unity3D的功能性软件...
传统课堂与在线课堂都有以下几个元素,教育者...
信息表现形式有四类,如图1.1。信息可视化是由...
鬼畜视频是网络文化生态发展到了一定的程度而...
新技术和资本双轮驱动下对传媒形态和格局正发...
本文以实例作为研究对象。以文殊院为始点,对...
本次课题研究主要采用文献法和实验法来完成。...
我们在享受视觉文化给我们带来了的最为直观的...
年来,不管是来源于网络自媒体的“男司机暴打...
文献研究法:通过对国内外资料的翻阅,深入认...
本文旨在从传播学角度对网络直播平台这一迅速...
创新点:研究微信红包的文化分析,就是要找到...
通过一系列的新媒体、自媒体调研,发现目前各...