本论文主体内容分为三部分,第一部分是对本论...
本课题是建立在之前有关界面设计的研究之上,...
研究表明,在课堂中引入合适的教育游戏能够有...
着重调查网络平台应用的现状,包括学校对家校...
本论文通过采用问卷调查法,了解大学生的创业...
提出从认知角度,诊断被试的认知风格,发现其...
本文的研究意义主要体现在中国改革开放三十年...
探讨设计开发手机游戏所要注意的准则与方法,...
本研究主要采用问卷调查的方法,研究了探究性...
本文在对电子白板的发展现状分析和实现即时通...
本文的主要工作是采用Adobe AIR技术开发沪江网R...
本文实现了通过脚本进行模型的建立与贴图,提...
分析了当前网络文化对高校大学生知识素养,社...
本研究采用了问卷调查法和访谈法, 较全面地了解...
了解目前大学生对手机移动学习的认识和应用情...
本课题旨在对常州市中小学电子教务管理系统应...
探讨了微博对当代大学生的学习、生活及思想产...
本文旨在探究大学BBS学习讨论区中交互特性和群...
本文通过对目前国内外网络学习平台现状的调查...
在对教学资源的搜集、整合过程中,自始至终应...
教育信息化是指在教育过程中比较全面地将信息...
本文的特点与创新之处在于分析了基于互联网学...
纪录片是运用新闻镜头客观真实地记录社会生活...
在教学中应用多媒体辅助教学手段的做法己经相...
信息化对我国中小学的教育思想、观念、内容、...
提升《现代教育技术》公修课教学效果的网络课...
构建了基于InSite Studio平台促进学习者《教学设计...
针对调查结果,该论文还就如何更好地使用多媒...