了解当前教育电视台的发展现状,包括定位、受...
实证研究采用问卷的方法,调查的对象是在沪江...
借鉴激励机制在网络互动答疑平台中的成功模式...
本文通过结合中国移动教育游戏项目第一批征集...
本文选择Google搜索引擎工具,运用网络计量学中...
本论文主体内容分为三部分,第一部分是对本论...
本课题是建立在之前有关界面设计的研究之上,...
研究表明,在课堂中引入合适的教育游戏能够有...
着重调查网络平台应用的现状,包括学校对家校...
本论文通过采用问卷调查法,了解大学生的创业...
提出从认知角度,诊断被试的认知风格,发现其...
本文的研究意义主要体现在中国改革开放三十年...
探讨设计开发手机游戏所要注意的准则与方法,...
本研究主要采用问卷调查的方法,研究了探究性...
本文在对电子白板的发展现状分析和实现即时通...
本文的主要工作是采用Adobe AIR技术开发沪江网R...
本文实现了通过脚本进行模型的建立与贴图,提...
分析了当前网络文化对高校大学生知识素养,社...
本研究采用了问卷调查法和访谈法, 较全面地了解...
了解目前大学生对手机移动学习的认识和应用情...
本课题旨在对常州市中小学电子教务管理系统应...
探讨了微博对当代大学生的学习、生活及思想产...
本文旨在探究大学BBS学习讨论区中交互特性和群...
本文通过对目前国内外网络学习平台现状的调查...
本文运用课堂观察、访谈等研究方法从教师和学...
本文主要观察和访谈了少数几个比较典型的中层...
研究此课题的最大动机还是来源于笔者自身,笔...
合理的惩罚是通过有意义的痛苦使学生从内心认...
上好一堂综合实践活动课可以让学生对于初学的...
本文是笔者在充分涉猎了有关数学阅读的相关资...