动漫游戏类文化产业公司发展模式研究-以玄机科技为例.doc
更新时间:11-10 上传会员:肥鸽鸽
分类:
企业经济
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摘要:根据对中国动漫游戏市场的研究和预测报告动漫游戏产业如今已经成文文化产业重要组成部分,成为国家重要经济支柱之一。动漫游戏产业覆盖了动画,漫画,多人联网竞技游戏,制造、版权等多个行业在内的产业链。在我国,十八岁及18岁以下的青少年儿童可以达到3.67亿人口。随着网络信息技术的传播和数字技术的发展进步,动漫游戏产业已成为继信息技术工业之后的一个新兴工业。如今,中国开始把动漫游戏产业作为国家文化产业的重要组成部分纳入国家新发展格局中去,多个省份开始建立动漫游戏生产基地,大力发展动漫游戏为代表的文化产业。本文着重探讨的动漫游戏公司发展模式以杭州玄机科技信息技术有限公司为重点研究对象。
关键词:动漫游戏;文化产业;企业发展模式;玄机科技
目录
摘要
Abstract
1 绪 论-1
1.1研究背景-1
1.2研究内容及意义..3
1.3国内外动漫游戏产业发展现状-4
1.3.1国内动漫游戏研究现状.4
1.3.2国外动漫游戏研究现状.4
2动漫游戏文化产业相关概念..5
2.1动漫游戏产业概念-5
2.2文化产业概念6
2.2动漫游戏产业特点-6
3 影响动漫游戏产业发展模式的宏观和微观环境分析-7
3.1宏观环境分析-7
3.1.1政治环境.8
3.1.2经济环境.8-
3.1.3文化环境.9
3.2微观环境分析-10
4 动漫游戏产业发展模式基本类型10
4.1单一模式10
4.2特色模式12
4.3联盟模式12
5 玄机科技发展模式中存在的问题-13
5.1动漫游戏市场面向的消费群体过于狭隘..13
5.2盈利能力过于狭隘的,专注于“成交量盈利”-14
5.3营销渠道过于单调,缺乏周边产品的营销-14
5.4国产动漫游戏品牌形象缺失.15
6 动漫游戏产业发展中的问题解决方案-15
6.1关注青少年群体维持消费群体-15
6.2专注于市场和周边产品的开发-16
6.3加大营销的比重,学会推广品牌-16
6.4追求动漫游戏产品质量-17
7 结论-18
参考文献-19
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