更新时间:01-09 上传会员:心有所属
分类:艺术学院 论文字数:7328 需要金币:1000个
内容摘要Abstract:为此首先要确定创作的目的,根据不同职业的特征,从职业或身份入手,进行资料调查,参考和选择素材,根据其他游戏塑造的成功角色来对自己的角色进行审视。对人物性格、背景故事、体型等进行设计。确定大致形象以后,还要赋予角色新的世界观和性格,为的是就是要让对使用该角色的玩家产生足够的说服力。需要从游戏的角度深入思考造型和职业在游戏中满足玩法和功能性,并且有实用性和合理性。我在反派角色、怪物、骑士等角色上花时间去观察一些游戏里的案例,试问自己,他成功在哪里?我有没有做到?以此来使自己的角色能够获得成功。
关键词: 形象 素材 创造 性格
目次
摘要
Abstract
一 、设计的背景以及意义-1
(一)研究的背景-1
(二)研究的意义-1
二、设计任务以及内容-1
(一)设计的任务-1
(二)设计的内容-1
三、游戏原画现状-2
四、作品细节创意说明-3
五、设计作品创作总结-14
参考文献-15
致谢-15