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分类:小学教育 论文字数:11527 需要金币:3000个
摘要:游戏资源是帮助学生游戏化学习的基础,因此开发游戏资源对于开展游戏教学是有益的。本文以三年级“间隔排列”为研究对象,探索开发“找规律”游戏资源,以便为教师教学提供实用的游戏资源。
本文以埃里克森的游戏观、皮亚杰对游戏价值的认识以及杜威和陈鹤琴的游戏教学理论为基础,对三年级的教材内容作了内容分析和教学需求分析,阐述了资源开发的目标,完成了四类“间隔排列”游戏资源,分别是简单直观的一一间隔排列,简单抽象的一一间隔排列,简单现实的一一间隔排列,复杂现实的一一间隔排列。
关键词:找规律,游戏资源,间隔排列
目录
摘要
ABSTRACT
1.引言-1
1.1研究背景-1
1.2研究的意义-1
1.3研究方法-2
2.核心概念界定-2
2.1游戏-2
2.2游戏资源-3
2.3找规律-3
2.4间隔排列-3
3.理论依据-4
3.1.2认知发展学派的游戏理论-4
3.2游戏教学理论-4
3.2.1杜威的游戏教学理论-4
3.2.2陈鹤琴的游戏教学理论-5
4.找规律游戏资源的开发-5
4.1资源开发的思路-5
4.2前端分析-5
4.2.1教材内容分析-5
4.2.2教材相关内容分析-8
4.2.3学习需求分析-9
4.3资源开发的目标-9
4.4游戏资源的开发-10
4.4.1资料的获得-10
4.4.2资源的加工-10
4.4.3简单直观的一一间隔排列-10
4.4.4简单抽象的一一间隔排列-13
4.4.5简单现实的一一间隔排列-14
4.4.6复杂现实的一一间隔排列-15
5.结语-16
参考文献-17
致谢-18