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分类:文学论文 论文字数:9809 需要金币:1000个
摘要:游戏是在人类文明早期就出现的社会现象,标志着人对于动物状态的摆脱,其显著特征是它只是对事物的纯粹外观产生兴趣,也就是只对事物的形象本身进行非功利的玩味。而文学艺术,从一定意义上摆脱了游戏的虚幻性,表现出出从人类情趣出发更深刻的精神的创作。艺术的痕迹在几千年前的洞穴里被后来的人们发现。游戏与文学的关系又一直都是西方哲学家与美学家感兴趣的话题。
本论文选取伽达默尔的“游戏” 理论这命题,对其进行理论解读和现象诠释,论文认为,康德以降,以“游戏”来解释艺术与审美已成为西方美学的一个重要传统。进入当代, 游戏作为一个“原型范式", 已从艺术、审美领域扩展到语言甚至整个人类文明。游戏概念是构成伽达默尔解释学大厦的基石,从游戏到艺术游戏再到语言游戏,是贯穿《真理与方法》的逻辑轴线。对伽达默尔的游戏观的剖析,可以为进一步厘清游戏与艺术、 审美、 语言甚至人类文明的关系,提供种新的视角。
文章最后一章主要论述伽达默尔对“游戏”理论的贡献和不足。伽达默尔的“游戏”理论在一定程度上清除了游戏主体与客体分离的问题,实现了从个体到全面的转换,但他将游戏者从游戏活动中抽离,制造了一个名为“游戏本身” 的虚幻假象。
关键词:伽达默尔 游戏 文学 美学
目录
摘要
ABSTRACT
1、 游戏和文学之关系-5
1.1康德-5
1.2席勒-6
1.3伽达默尔-7
2、 伽达默尔的美学-7
2.1美学理论概述-7
2.2审美艺术的游戏特征-8
2.2.1创造表象-9
2.2.2呈现真实-9
2.2.3主客体共存-9
2.2.4游戏作为真正主体-11
2.2.5内在的自由-14
3、伽达默尔游戏理论的美学史意义-14
3.1伽达默尔对游戏说的构建-15
3.1.1对于传统游戏理论的反思:过于强调游戏者的主体性-15
3.1.2伽达默尔游戏理论的超越:侧重游戏与游戏者的统一-16
3.2 -17
参考文献-20