更新时间:08-20 上传会员:碧小池
分类:本科论文 论文字数:14720 需要金币:1000个
摘要:王者荣耀从 2015 年刚出来开始,就一直保持着居高不下的热度,根据可靠的网上数据表明,到 2016 年底,中国的手机的数量达到 8.23 亿部,为市场发展创造了更有利的条件。 王者荣耀这个游戏,很大众化,简单易玩,所以逐渐进入了群众的生活。据数据显示,2017 年,王者荣耀每天的上线数为300万,同时在线的人数超过了100万,每天大概会有4000万的活跃量。王者荣耀的玩家在这个游戏上消耗了时间,更多的玩家在这个游戏上消费。因此,本文将王者荣耀玩家的消费行为作为研究对象,考虑影响王者荣耀玩家消费行为的因素,并试图创造一个更合理的影响王者荣耀玩家消费因素的模型,然后提出建议和意见。
这篇文章有三点。第一,本文介绍了本研究的基础和意义,并对比了相应的理论思路。第二,运用实证分析,文学研究和划痕,找出并确认王者荣耀消费行为成分的影响,试图给出王者荣耀消费行为的理论模型。通过分析另一方的差异,对研究变量之间关系的抽样进行讨论,第三,为未来的发展提供实证研究。
实证结果表明,在影响王者荣耀消费者行为的各种因素中,消费者体验在消费者行为中起着最重要的作用,王者荣耀用户在商城购买游戏道具中更加注重消费体验。因此,王者荣耀的运营商应注重消费者的体验。其次,产品的属性,即王者荣耀的内容和机制,复杂性,社会属性和愉悦属性,是玩家关注和投资的一个部分。外部运营商对游戏玩家其实没什么影响,但它们也是王者荣耀发展的重要组成部分,主观规范对王者荣耀的发展是有益的。几乎每个人都生活在人类社会中,所以社会规范对我们的行为有很大的影响。
关键词:王者荣耀 玩家 消费行为
目录
摘要
Abstract
1.绪论-1
1.1研究背景-1
1.2研究目的和意义-1
1.2.1研究目的-1
1.2.2研究意义-1
1.3研究主要内容-2
1.3.1研究问题和研究对象-2
1.3.2研究方法-2
1.3.3研究框架-3
2.相关理论概述-4
2.1王者荣耀消费行为的相关研究-4
2.1.1王者荣耀的定义-4
2.1.2王者荣耀游戏背景-4
2.1.3消费行为的界定-5
2.2王者荣耀消费者人口因素与体验影响因素-5
3.模型的构建与假设提出-7
3.1变量的提出-7
3.2模型的构建-8
3.3研究假设-8
4.调查问卷设计-9
4.1调查对象和调查目的-9
4.2调查问卷指标-9
4.3调查方法和调查时间-9
5.荣耀玩家消费行为统计分析-10
5.1数据收集及描述统计分析-10
5.1.1 荣耀玩家消费行为基本信息-10
5.1.2王者荣耀对玩家现实生活的影响-12
5.2方差分析-12
5.2.1性别与消费行为及游戏所产生的影响之间的方差分析-12
5.2.2学历与王者荣耀玩家消费行为的方差分析-13
5.2.3年龄与王者荣耀玩家消费行为的方差分析-13
5.2.4月均可支配收入与消费行为及游戏所产生的影响之间的方差分析-14
6.研究结论-15
6.1结论-15
6.2意见和建议-16
参考文献-18
附录-19
致谢-22