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分类:人文社会 论文字数:12700 需要金币:2000个
摘要:本文采用文献资料法、数理分析法、逻辑分析法,探讨了我国电子竞技运动在高校中发展状况,用SWOT分析了电子竞技运动引入本科院校可行性和电子竞技运动专业引入本科社会体育指导与管理人才培养方案可行性,得出电子竞技运动引入本科院校是可行的、未来电子竞技运动专业引入本科院校社会体育指导与管理人才培养方案是可行的结论,提出未来高校发展电子竞技运动的时候需要正视学生对电子竞技运动认知、制定合理电子竞技运动教学方案,根据自身地域经济、人文情况,培养与电竞市场相应所需的人才。
关键词: 电子竞技运动;高校;社会体育指导与管理;人才培养
目录
摘要
Abstract
1.前言-1
1.1研究背景和研究意义-1
1.1.1 研究背景-1
1.1.2 研究意义-4
1.2 文献综述-5
2.研究对象和研究方法-5
2.1 研究对象-6
2.2 研究方法-6
2.2.1 文献资料法-6
2.2.2 数理统计法-6
2.2.3 逻辑分析法-6
3.结果与分析-6
3.1电子竞技运动相关研究7
3.1.1相关概念7
3.1.2电子竞技运动起源与发展8
3.1.3电子竞技分类及特征10
3.2我国高校电子竞技发展状况 10
3.2.1大学生对电子竞技认知程度及态度1 0
3.2.2大学生对电子竞技参与程度及动机1 3
3.3电子竞技运动引入本科高校可行性 SWOT分析1 6
3.4社会体育指导与管理人才培养现状 1 6
3.4.1 社会体育指导与管理人才培养现状 1 6
3.4.2电子竞技运动专业引入本科社会体育指导与管理人才培养方案可行性SWOT分析 1 8
4.结论和建议 1 8
4.1结论 1 8
4.1.1 电子竞技运动引入本科高校是可行的1 8
4.1.2未来会有越来越多的本科院校引入电子竞技运动2 0
4.1.3 未来电子竞技运动专业引入本科社会体育指导与管理人才培养方案是可行的2 0
4.2建议
参考文献
致谢