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分类:经济学院 论文字数:14293 需要金币:1000个
摘要:电子游戏是一种伴随着网络科技发展而诞生的新兴产品,自从1971年在美国诞生后,游戏产业就以其高盈利性的特点进入了爆炸性的发展阶段。由于盗版盛行的市场特点,中国走出了一条有别于国际市场的道路,游戏产业直到二十世纪初才算是真正发展起来。
本文首先介绍了国内外游戏公司的发展现状,之后以迈克尔•波特的钻石模型为理论依据,建立了一个相对完善的游戏公司国际竞争力评价指标体系,根据国内外18家较为知名的游戏公司的2019年财报数据,通过因子分析法进行了综合评价。在对腾讯公司和网易公司进行深入的案例研究,总结其优势与行业共性问题后,最后根据分析结果对中国游戏公司提高国际竞争力提出了合理建议。
关键词:游戏行业;国际竞争力;因子分析法
目录
摘要
ABSTRACT
前言-3
第一章 国内外游戏公司发展现状-4
第一节 中国游戏公司发展现状-4
第二节 国外游戏公司发展现状-5
第二章 腾讯与网易游戏的国际竞争力综合评价-7
第一节 变量选取-7
第二节 因子分析过程-7
一、 指标标准化处理-7
二、 相关系数矩阵和统计检验-8
三、 相关系数提取公共因子-9
四、 因子旋转成分矩阵-11
五、 计算因子得分-12
六、 计算各游戏公司综合得分-14
第三章 腾讯、网易案例分析-17
第一节 腾讯、网易游戏现状-17
一、腾讯游戏现状-18
二、网易游戏现状-18
第二节 成功经验及启发-19
一、资产规模-19
二、人力资本-19
第三节 行业共性问题-20
一、游戏版号的发放逐渐收紧-20
二、盗版问题严重-20
三、行业发展中不规范现象泛滥-21
四、行业两级分化严重-21
五、过于注重短期利益-21
第四章 提高中国游戏公司国际竞争力的建议-22
第一节 国家角度-22
一、 引导市场产出优质作品-22
二、 健全完善相关法律-22
第二节 行业角度-22
一、 引导正版消费氛围-22
二、 改善行业现状-22
第三节 企业角度-23
一、扩大资产规模-23
二、制定合适的企业发展战略-24
三、培养和吸引顶尖人才-24
结论-25
参考文献-26
致谢-28
附录-29