基于SSM框架的大学学生活动管理系统的设计与实现.doc
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摘要:校园因为有学生的聚集而成为了一个充满朝气的环境,也形成了独特的校园文化。为了构造属于校园的特有的人文氛围和别具一个的创新理念,大学生的活动必然少不了。丰富多彩的校园活动给学生带来了更多的乐趣,也让在校学生有更多的机会和方式提升自己的能力,锻炼自己的胆识,促进校园文化的在各个平台和渠道上的质量。
学生和校园活动都是大学中地位非凡的存在,大学生活动管理系统在设计时考虑到了学生活动的自发性和活动内容的多样性,具体分析了活动管理涉及的用户和业务需求等方面。利用Java代码,使用过SSM框架并结合前端页面的设计,实现用户的登录注册、活动申请、职位申请、审核信息等功能和超级管理员管理部门信息、机构信息、活动信息等功能。
学生更积极的融入到大学校园中的各项文体活动中,不仅能够帮助更多学生在无所事事的时间里找到丰富校园生活的机会,促使一个积极向上的精神风貌的形成;而且能够提升学生对自己的自律监管、养成勇敢展示自己的意识,提升校园文化建设的质量。而大学生活动管理系统更是帮助管理学生的活动信息和各种活动的举办状态的管理,促进更多学生积极响应,也便于众多活动内容的管理。
关键词:学生活动;管理系统;SSM框架
目录
摘要
Abstract
引 言-1
1 绪论-2
1.1 系统开发背景-2
1.2 系统开发的意义及目标-2
2 项目技术描述-4
2.1 Java概述-4
2.2 Spring框架-4
2.3 SpringMVC框架-5
2.4 MyBatis框架-6
3 系统需求分析-7
3.1 需求分析概述-7
3.2 系统业务需求-7
3.3 系统用户需求-9
3.4 系统功能需求-12
3.5 系统非功能需求-16
4 系统概要设计-17
4.1 系统总体架构-17
4.2 系统功能设计-18
4.3 数据库设计-24
4.3.1 数据库设计原则-24
4.3.2 数据库E-R图-25
4.3.3 数据库具体表结构-29
5 系统详细设计与实现-34
5.1 系统首页-34
5.2 前台用户功能实现-34
5.2.1 登录页面-34
5.2.2 职位申请页面-35
5.2.3 审核信息查看-36
5.3 超级管理员功能实现-36
5.3.1 用户信息管理-36
5.3.2 部门信息管理-38
5.3.3 机构信息管理-39
5.3.4 活动信息管理-39
6 系统测试-41
6.1 系统测试概述-41
6.2 系统测试用例-41
6.2.1 登录-41
6.2.2 活动申请信息-42
6.2.3 部门信息管理-42
6.2.4 修改个人信息-43
6.2.5 活动信息管理-43
结 论-44
参 考 文 献-45
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