基于JavaEE的桌游密室管理系统的设计与实现.doc
更新时间:05-29 上传会员:LA0633
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摘要:桌游、密室可以说是现在比较热门的一个娱乐方式,也逐步成为众多年轻人喜欢的一种聚会形式。为了丰富密室、桌游的趣味性和参与感,更多活动开始融入了剧情,也加入了更多的道具和这人NPC的角色,让整个活动变得越发有意思。受到疫情的影响,人们不得不居家,也不能参与群聚活动,所以大家的情绪也是需要出口的,需要有一个消遣的方式,桌游这样的产业得以兴起。于此同时,随着时代的变革,很多密室、桌游场所慢慢的开始只接受线上预约,不接受直接去店里活动,因为去店里可能大多数时候需要等待很长的时间或者凑不够人数,桌游密室就是从这个突破口衍生的非常有必要的系统。
在桌游密室管理系统的研究过程中,遵循B/S开发架构,使用JavaWeb技术中的重要技术,包括JSP,拦截器,JDBC等,结合需求分析完成系统功能使用MySQL数据库存储在业务操作中产生的所有数据信息。对桌游密室管理系统实现了桌游爱好者查看场地,密室桌游预定,预定信息确定,充值管理,桌游密室场所经营者房间管理,活动管理,系统数据展示等功能。
在整个系统中,希望设计能够帮助更多桌游、密室的爱好者搭建一个长期使用,长期提供服务的平台,也通过桌游密室的推广能力,让更多人感受到桌游的魅力,让更多年轻人在繁忙的生活中能够得到喘息,放松心情。
关键词:密室;桌游;预定管理;JavaWeb
目录
摘要
Abstract
1 前言-1
1.1 桌游密室的发展-1
1.2 项目的意义及目的-1
2 系统架构及开发技术-3
2.1 B/S架构-3
2.2 JavaWeb技术-4
2.2.1 Servlet及相关类-4
2.2.2 Filter过滤器-4
2.2.3 数据库驱动及连接池-4
2.3 前端技术-4
3 系统需求分析-6
3.1 系统总体分析-6
3.2 系统功能性分析-10
3.3 系统非功能性分析-16
4 系统概要设计-17
4.1 系统总体设计-17
4.2 系统功能设计-18
4.3 数据库设计-21
4.3.1 数据库结构设计-21
4.3.2 实体对象说明-22
4.3.3 表详细说明-25
5 系统详细设计与实现-29
5.1 系统首页-29
5.2 网站导航设计-29
5.3 用户注册-30
5.4 房间信息展示-31
5.5 桌游密室活动管理-32
5.6 用户预约页面-34
5.7 退出系统-35
6 系统测试-36
6.1 运行环境-36
6.2 功能测试-36
6.4 测试结论-38
结 论-39
参 考 文 献-40
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