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分类:计算机信息 论文字数:13128 需要金币:1000个
摘要:互联网是人类文明迄今为止目睹的增长最快,最具竞争力,最具创新性,最受欢迎,最具渗透力和最具影响力的技术产业领域,纵观人类历史无它可以比肩。如今互联网遍布我们生活的每处,并悄然地改变了我们生活方式。校园商铺是大学生们日常学习生活所离不开的场所。本次校园商铺平台实现了前台系统的用户注册登录、浏览店铺商品信息、兑换奖品、查看积分,店家管理系统的店铺管理、奖品管理、权限管理、商品管理等功能。
本系统运用平时所学Html5的基本知识,Spring,SpringMVC设计模式,以及数据库连接等核心技术,开发工具主要是IDEA、开发环境jdk1.8,系统的运行服务器采用的是 Tomcat7.0,数据库采用的是MySql,选择MVC设计模式从而是系统之间的各部分模块分离从而达到了高内聚低耦合的目的。本文主要在介绍课题研究背景与研究的目的意义的基础上还完成了系统分析、系统设计、系统功能实现。最终项目按时完成且到达了预期的目标,同时对自己的编码能力也有所提高。
关键词:Java SpringMVC o2o
目录
摘要
Abstract
1. 绪论-1
1.1课题背景-1
1.2目的和意义-1
1.3论文组织结构-2
2. 技术背景-3
2.1 开发工具-3
2.1.1 IDEA-3
2.1.2 Tomcat-3
2.1.3 MySQL-3
2.2 Redis-3
2.3 Mybatis-4
3. 系统分析-5
3.1可行性分析-5
3.1.1技术可行性-5
3.1.2经济可行性-5
3.1.3操作可行性-5
3.1.4法律可行性-5
3.2功能模块分析-5
3.3系统设计的基本思想-7
3.4性能需求-7
3.4.1系统的安全性-7
3.4.2数据的完整性-7
3.5界面需求-7
4. 系统设计-9
4.1系统的结构设计-9
4.2数据库的分析与设计-10
4.2.1数据库的概念结构设计-10
4.2.2数据库的逻辑结构设计-11
4.2.3数据库的连接原理-13
5. 系统功能实现-15
5.1系统登陆模块-15
5.2用户注册模块-15
5.3店家管理系统-15
5.3.1商品类别管理-16
5.3.2商品信息管理-16
5.3.3权限管理-17
5.3.4奖品管理-18
5.3.5修改个人密码-18
5.3.6登出系统-19
5.3.7顾客积分查询-19
5.3.8消费记录查看-19
5.4前端展示系统-19
5.4.1系统主页面实现-19
5.4.2奖品兑换-22
6. 系统测试-24
6.1 系统测试目的与意义-24
6.2 测试的主要内容-24
6.3 测试过程-25
结 论-26
参考文献-27
致 谢-28