更新时间:03-27 上传会员:abc鞠凌青
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摘要:游戏本身不仅可以提供健康快乐的生活方式,还能够提升人们休闲娱乐的感受和体验,丰富人们的业余生活。
本次毕业设计是用Unity3D游戏引擎作为核心技术实现一款简单的3D塔防游戏。游戏项目开发所用的开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoDevelop,开发语言是C#,里面所有的脚本都是继承“Monobehavior”的。实现的功能包括:玩家信息显示、防守单位的信息显示和选择、敌人的属性和生成、游戏摄像机镜头控制、游戏判定以及游戏界面显示。重要功能利用的技术包括:利用碰撞检测中实现了防守单位的放置攻击敌人以及攻击特效;利用触发检测实现了敌人自动寻路、防守单位范围检测攻击;利用异步加载实现场景跳转。
该款游戏3D效果很强,画风明快、精美,在视觉上为玩家营造了一种轻松愉悦的氛围,操作简单又富有挑战却又极具乐趣。
关键词:Unity3D游戏引擎;塔防游戏;语言开发环境
目录
摘要
Abstract
1 绪论-1
1.1 开发背景-1
1.2 选题目的和开发意义-1
1.3 开发语言和Unity3D引擎介绍-2
1.3.1 C#脚本语言介绍-2
1.3.2 Unity3D 引擎的介绍-2
1.4 游戏项目可行性分析-4
2 游戏项目总体介绍与设计-5
2.1 游戏介绍-5
2.1.1 游戏的总体介绍-5
2.1.2 游戏的玩法介绍-5
2.2 系统设计-6
3 游戏详细设计与核心算法-7
3.1 游戏设计前的准备工作-7
3.1.1 游戏场景资源-7
3.1.2 游戏中所需的其他资源-8
3.2 游戏工程创建和编码工具的选择-8
3.3 游戏各个功能的具体实现-9
3.3.1 游戏场景的实现-9
3.3.2 游戏防守单位摆放的战略要地实现-10
3.3.2 敌人情况的实现-11
3.3.3 路点建设以及怪物路径线的实现-14
3.3.4 防守单位的情况实现-15
3.3.5 摄像机镜头控制的实现-19
3.3.6 游戏判定的实现-20
4 界面设计与功能实现-22
4.1 游戏开始前首界面显示-22
4.2 游戏开始时的界面显示-23
4.3 游戏结束时的界面显示-24
4.4 选择关卡界面以及游戏场景转换-26
4.5 游戏场景转换-27
5 游戏测试-28
5.1 测试方法-28
5.2 在Unity3D中运行测试-28
5.3 PC端测试-29
5.4 项目维护-31
结 论-32
参 考 文 献-33
致 谢-34