更新时间:03-25 上传会员:abc鞠凌青
分类:计算机信息 论文字数:6682 需要金币:1000个
摘要:随着近几年互联网行业的大热,市场上各种各样的互联网公司出现。加之政府对‘互联网+’的大力推行,又使得互联网加速走进寻常人家。移动互联网更快的进入人们生活,让生活变得舒适便捷。移动互联网,渐渐的被人们广泛的使用,它的简单便捷深得人们的喜欢。如此各大互联网公司,都必将把自己公司的产品放送到移动端。这也就需要大量的移动端技术上的突破,以满足各大互联网公司的产品需求。也因技术上的突破,用来吸引顾客,占领市场。
作为移动端两大技术阵营的安卓和iOS,是公司未来发展的必备体系。而由苹果公司以Xcode为主要开发工具,开发的移动端操作系统iOS,具有简单易用的界面、超强的稳定性、完整的服务体系。征服了移动端的大部分市场。同是无论是手机,手表,平板电脑设备都会随着人们生活水平的提高,逐步进入我们的家中。这也必将是行业发展的趋势。
人们生活中必然不可缺少的就是娱乐,玩游戏是休闲娱乐最好的放松方式。目前的游戏排行被各种类型的线上游戏霸占着,是时候回归经典,用最简单的游戏方式寻找从前的快乐,回忆过去的美好时光。
关键词: IOS;移动端游戏开发;Xcode;手机游戏
目录
摘要
Abstract
1 游戏基本设定-1
1.1 游戏介绍-1
1.2 贪吃蛇游戏主要功能及规则-1
1.3 贪吃蛇游戏背景介绍-1
1.4 编译技术-2
2 游戏设计分析-3
2.1 游戏可行性分析-3
2.1.1 技术可行性-3
2.1.2 经济可行性-3
2.1.3 操作可行性-3
2.1.4 简单性-3
2.2 玩家心理分析-4
3 游戏主体设计-5
3.1 游戏设计-5
3.2 重要算法定义-5
3.3游戏开发-5
4游戏设计图-6
4.1游戏设计结构图-6
4.2游戏流程图-7
4.3游戏运行截图-8
4.3.1游戏图标-8
4.3.2游戏运行过程截图-9
5游戏主要功能实现-13
5.1主体架构实现-13
5.2蛇身移动实现-13
5.3游戏难度选择实现-13
5.4积分功能实现-13
5.5排行榜功能实现-13
5.6优化游戏规则-13
5.7优化游戏图形-14
6游戏功能测试-15
6.1虚拟按键操作测试-15
6.2难度选择测试-15
6.3积分功能测试-15
6.4排行榜功能测试-15
6.5停止返回键测试-15
6.6游戏规则测试-15
结 论-16
参 考 文 献-17
致 谢-18