更新时间:11-04 上传会员:狂奔的小猪
分类:教学研究 论文字数:8021 需要金币:1000个
摘要:近年来,网络游戏层出不穷。纵观当下,网络上,“大吉大利,晚上吃鸡”这一经典话语已经成为著名的流行话语,吃鸡也作为了人与人之间交往的一条隐形的纽带,通过马斯洛的需求层次理论,本研究对手机端游戏《和平精英》对当代大学生生活的影响及影响的对策进行了系统化的整理, 通过对白城师范学院小学教育专业女大学生游戏玩家的游戏时间、游戏频率和游戏方式进行深度访谈研究, 通过马斯洛的需求层次理论总结了“吃鸡”玩家的三大需要, 即繁重学习中放松精神的需要、安全的需要、社会交往的需要和尊重的需要。最后, 对该游戏和对大学生生活的影响进行了探讨和总结,进而对大学生消极及不健康的游戏习惯给出引导方式和建议
关键词 吃鸡游戏;大学生游戏玩家;游戏需求
目录
摘要
Abstract
绪 论-1
一、“吃鸡游戏”及其研究-2
(一)“吃鸡游戏”的概述-2
(二)研究的目的、具体方法与过程-4
二、女生宿舍吃鸡游戏心理分析-5
(一)在繁重学习中放松精神的需要-5
(二)安全感与归属感的虚拟化满足-5
(三)在社会交往中获得价值上的认同-6
三、吃鸡游戏对于大学生活的意义-7
(一)适度游戏对生活的调节作用-7
(二)过度游戏对生活带来的消极影响-8
(三)抵消吃鸡游戏消极影响的若干策略-8
结 论-10
参考文献-11
附 录-10
致 谢-12