更新时间:02-22 上传会员:彭小思
分类:工业大学 论文字数:21322 需要金币:2000个
摘要:在人的信息来源中,视觉、语音分别占到80%和20%,鼠标在近距离信息输入中比较有优势,但在远距离和沉浸感觉中,以基于视觉的人的肢体动作输入具有极大的优势,动作捕捉技术不但能获得逼真的动作效果,提高制作效率,还能应用于虚拟现实、互动游戏、人机接口和体育训练等等,有着很大的应用前景。为了充分利用已经捕捉的运动数据,提出了运动编辑的思想,即将已有的运动数据,通过各种处理方法,得到新的运动数据。
比如微软的Kinect在沉浸性游戏、购物、设备的操控交互中具备极大的优势。我们拟先采用2D视觉进而是3D视觉,对人的肢体动作进行2D、3D坐标的捕捉,从而对计算机实现操作控制,或者直接对机器人进行肢体运动的控制。本设计对动画制作也具有极大的应用价值
论文的主要内容如下:
(1) 图像的处理:滤波处理,二值化,膨胀,腐蚀,细化。
(2) 坐标识别与跟踪:轮廓提取,区域识别,坐标计算。
(3) 鼠标控制:获取相应部位的坐标值,来控制鼠标移动。
关键词:平面视觉;图像处理;坐标跟踪;鼠标控制
目录
摘要
ABSTRACT
第1章: 绪论-1
1.1 课题来源-1
1.2 论文的研究意义-2
1.3 国内外研究状况-2
1.4本文研究的主要问题-3
第二章 肢体动作捕捉系统概述-5
2.1肢体运动分析技术-5
2.1 .1肢体运动分析研究主要内容-5
2.1 .2肢体运动的跟踪方法-5
2.2软件系统设计-6
2.2 .1软件系统综述-6
2.2 .2软件系统的主要功能-6
2.3本章小结-7
第三章 肢体动作捕捉系统-9
3.1软件的主功能界面-9
3.2软件的主功能框架图-10
3.3软件系统的主要资源-10
3.3本章小结-12
第四章 图像处理理论-13
4.1 BMP位图的基本知识-13
4.2 图像捕捉功能-17
4.3 图像处理功能-18
4.3.1滤波处理-19
4.3.2图像的二值化处理-22
4.3.3轮廓提取-24
4.3.4图像腐蚀-25
4.3.5图像膨胀-31
4.3.6图像的细化-36
4.4本章小结-48
第五章 坐标跟踪与鼠标控制-49
5.1坐标识别功能-49
5.1.1静态坐标识别功能-49
5.1.3图像的实时处理功能-52
5.2鼠标控制功能-53
5.2. 1边界跟踪法提取轮廓-53
5.2.2二值图像的区域标记-54
5.2.3 处理效果-55
5.2.4 鼠标控制-57
5.3本章小结-60
第六章 结论与展望-61
6.1 结论-61
6.2 展望-61
参考文献-63
致谢-64